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Solasta : Crown of the Magister, un bel hommage aux jeux de rôle

Solasta : Crown of the Magister a tout de la belle histoire. Au terme d'un financement participatif qui a dépassé les espérances, le petit studio français Tactical Adventures a pu convaincre le géant Wizard of the Coast, l'éditeur des cartes Magic, détenteur de la franchise Dungeon and Dragons (D&D), de leur fournir une licence du cultissime jeu de plateau pour leur prometteur projet vidéoludique. Tout transpire ici le respect à la vénération de D&D. Rarement, par exemple, une création de personnage n'aura été aussi fouillée et personnalisable. Le joueur doit monter ici une équipe de quatre mercenaires chargés d'enquêter sur l'arrivée d'hommes-lézards particulièrement belliqueux. L'aventure ne brille pas spécialement par la qualité et l'originalité de sa narration, mais l'histoire se laisse suivre avec intérêt et l'on s'attache vite à ses personnages. Le principal point fort de Solasta réside dans ses combats au tour par tour pointus et stratégiques en diable. Bien sûr, les lancers de dés sont au cœur des affrontements. Le titre, créé par une toute petite équipe, impressionne par sa profondeur et la grande liberté de personnalisation donnée au joueur, laissant entrevoir plusieurs centaines d'heures de jeu. Une réussite.

Solasta : Crown of the Magister, PC, 40 €

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LEGO Batman transforme Gotham City en terrain de jeu familial

LEGO Batman : Legacy of the Dark Knight arrive avec une promesse simple : raconter toute la trajectoire de Bruce Wayne, de son entraînement avec la Ligue des Ombres jusqu'à son statut de protecteur de Gotham, via le langage souple...
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1000X The Collexion, Sony monte encore le son

Sony célèbre les dix ans de sa famille 1000X avec un casque plus luxueux que le WH-1000XM6. Le 1000X The Collexion mise sur le design, le confort et une restitution sonore plus ambitieuse.
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OpenAI bouscule les maths et le vieux cliché du perroquet

Un modèle d'OpenAI a réfuté une conjecture de géométrie posée par Paul Erdos en 1946. Le sujet paraît abstrait, mais il touche à une question très concrète pour l'IA : ces systèmes savent-ils seulement imiter, ou commencent-ils à ...
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