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Vampire The Masquerade : Swansong, à vous glacer le sang

La licence Vampire The Masquerade est bien connue des amateurs de jeu de plateau papier. Publié en 1991, le jeu de rôle de White Wolf Publishing, articulé autour d'un univers gothique-punk profond mais accessible, s'est vite imposé comme une référence auprès des rôlistes du monde entier. Le studio français Big Bad Wolf, qui s'est fait remarquer par le très réussi The Council, a décidé de reprendre à son compte cette fresque vampirique afin de proposer Vampire The Masquerade : Swansong. Spécialiste du jeu à dialogues (le joueur suit une aventure narrative et choisit les réponses des personnages), Big Bad Wolf modifie ici en profondeur sa formule en ajoutant des éléments bienvenus de jeu de rôle. Vampire The Masquerade : Swansong, c'est avant tout un récit foisonnant, des personnages charismatiques, une histoire dense et unique qui happe le joueur sans jamais lui laisser de répit. Certes, il faut aimer lire, et les néophytes de cet univers mettront un peu de temps avant de se retrouver dans cet amoncellement de clans, d'intrigues, de rapports de force et de luttes de pouvoir, mais l'expérience finale vaut l'investissement. Grandiose.

Vampire The Masquerade : Swansong, PC, PS, Xbox, Switch, 50 €

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Bandai Namco ressuscite Code Vein avec une suite ambitieuse et exigeante

Six ans après le premier opus, Bandai Namco relance sa licence avec Code Vein II, un action-RPG qui assume pleinement son inspiration souls-like tout en y ajoutant une mécanique originale de manipulation temporelle. Le joueur inca...
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Shokz OpenFit Pro, la réduction de bruit sur écouteurs ouverts

Shokz, le spécialiste des écouteurs à conduction osseuse, propose avec les OpenFit Pro une première mondiale : des écouteurs ouverts dotés de réduction active de bruit.
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CES 2026, robots, IA et écrans géants ont fait le show à Las Vegas

Le salon de l'électronique grand public de Las Vegas confirme une tendance de fond : l'intelligence artificielle quitte les serveurs pour investir les robots, les voitures et les objets du quotidien tandis que la guerre des écrans...
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