Après deux ans d'accès anticipé, sorte de beta test grandeur nature, Palworld boucle enfin sa formule avec cette version 1.0, gratuite pour tous ceux qui possédaient déjà le jeu. L'Arbre-Monde, visible depuis le début mais bloqué derrière une barrière d'énergie, s'ouvre enfin : une zone de fin de jeu peuplée de créatures coriaces, à laquelle s'ajoute Sunreach, un archipel flottant truffé de nouveaux Pals. Le principe reste intact et toujours aussi efficace : affronter une créature pour l'affaiblir, puis la capturer dans une sphère avant de l'affecter à une tâche précise dans sa base, minage, récolte ou artisanat, pendant qu'on explore plus loin. C'est ce mélange entre chasse, capture et automatisation façon usine qui distingue toujours Palworld d'un simple hommage affirmé à Pokémon. Le nouveau paquetage de vol libère un emplacement de combat, un ajout malin pour aborder les grands espaces. Soixante-douze créatures inédites rejoignent le bestiaire, dont un dragon céleste et un Pal capable de se transformer en épée. Un aboutissement solide pour l'un des succès les plus inattendus de ces dernières années.
Palworld, PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, 30 €


