Multimédia

Facebook relance l'intérêt de la réalité virtuelle avec l'Oculus Quest

La réalité virtuelle, malgré tous les efforts consentis par les grands acteurs du numérique pour la promouvoir, peine à convaincre. Ses limites inhérentes ne lui permettent pas de prendre son envol. Facebook, avec son Oculus Quest, tente avec un certain brio de les dépasser.

À l'image de la télévision 3D, technologie éphémère rapidement abandonnée par les fabricants malgré des investissements colossaux consentis notamment dans le marketing, la réalité virtuelle, tendance phare de ces dernières années, peine à séduire le grand public. Il faut dire que les solutions actuelles se heurtent à un dilemme : soit elles sont puissantes et offrent une immersion de qualité mais sont pieds et poings liés à une console ou à un PC, grévant une grande partie de la liberté qu'est censée offrir la réalité virtuelle ; soit elles reposent sur une architecture mobile, comme un smartphone, mais ne sont pas assez performantes pour procurer une sensation d'immersion convaincante. C'est là qu'intervient l'Oculus Quest de Facebook.

Le meilleur des deux mondes virtuels

L'Oculus Quest est un dispositif VR qui ne nécessite pas d'ordinateur séparé comme le Rift et le Rift S, mais dont la puissance et la capacité de reconnaissance des mouvements dépassent de loin les autres systèmes mobiles. C'est ainsi le premier casque entièrement autonome. Le Quest est en outre capable de gérer un espace, comme une chambre ou un salon, jusqu'à 5 m2 avec un minimum préconisé de 1,5 m2. Le secret du casque tient dans ses caractéristiques techniques. Outre une puce Snapdragon 835 disposant d'une puissance de feu suffisante pour offrir un affichage graphique de qualité, le Quest intègre des caméras qui lui permettent de se repérer automatiquement dans la pièce et d'en percevoir les bornes. Nul besoin d'installer des caméras sur le terrain de jeu. Adieu, également, fils et entraves. Si l'on ajoute à cela une application maison qui se lance en un clin d'œil et la présence des Occulus Touch, merveilles technologiques qui permettent de simuler de manière bluffante les mouvements de main dans le monde virtuel, on obtient une expérience immersive d'une diabolique accessibilité.
Pour quelque 400 €, le Quest est ainsi une impressionnante réussite qui offre une porte d'entrée vers le monde de la réalité virtuelle sans comparaison avec ce que propose la concurrence. Son succès dépendra tout de même des applications et jeux que Facebook pourra intégrer à son catalogue propriétaire et à l'appétence du public pour ces expériences d'un nouveau genre.

Multimédia

The Sinking City 2, plongée en apnée dans l'horreur lovecraftienne

Sept ans après un premier épisode remarqué pour ses enquêtes libres, Frogwares rebat les cartes. The Sinking City 2 délaisse le costume de détective pour un survival horror assumé. On y incarne Calvin Rafferty, aventurier de l'occ...
Lire la suite
The Sinking City 2, plongée en apnée dans l'horreur lovecraftienne
Multimédia

Galaxy Z Flip 8, le téléphone à clapet nouvelle génération

Samsung poursuit l'affinage de son téléphone à clapet. Plus fin, plus léger et mieux doté que son prédécesseur, le Galaxy Z Flip 8 associe un grand écran de 6,9 pouces plié en deux à un écran externe qui rend presque inutile l'ouv...
Lire la suite
Galaxy Z Flip 8, le téléphone à clapet nouvelle génération
Multimédia

Écrans à l'école, la rentrée du grand débranchement

Le smartphone n'entre plus en classe. Après l'école et le collège, l'interdiction du téléphone portable gagne les lycées, de la première à la dernière sonnerie. Élèves, parents et professeurs vont devoir réapprendre à travailler s...
Lire la suite
Écrans à l'école, la rentrée du grand débranchement