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Le roi World of Warcraft s'offre du répit avec The War Within

Deux décennies après sa sortie initiale, World of Warcraft tente de se réinventer avec son extension The War Within. Si l'accessibilité est au cœur des préoccupations de Blizzard, le résultat est bon sans provoquer un enthousiasme débordant. La campagne principale, bien que dynamique grâce à ses cinématiques, manque de profondeur et se boucle en quelques heures. Les nouveautés comme le système de bataillon ou les gouffres solo apportent une certaine fraîcheur, mais ne révolutionnent pas une formule qui commence à accuser le poids des ans. Les talents héroïques et l'amélioration du vol à dos de dragon peaufinent toutefois une expérience qui saura séduire les aficionados de la célèbre licence. Blizzard maîtrise son sujet et WoW reste toujours le seigneur des MMORPG. On regrette simplement que le studio californien n'ait pas pris plus de risques. Visuellement, WoW demeure fidèle à son style caractéristique, offrant quelques panoramas saisissants malgré son âge avancé. La longévité du moteur force indéniablement le respect. Le roi vieillit, mais le roi est encore loin d'être mort.

World of Warcraft, The War Within, PC, 50 € (abonnement)

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Routine, entre frissons et frustration

Annoncé en 2012, Routine aura mis treize ans à voir le jour. Ce survival horror développé par le studio britannique Lunar Software, composé de seulement trois personnes, transporte le joueur dans une base lunaire abandonnée aux ac...
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AirPods Pro 3, Apple muscle ses écouteurs sans-fil haut de gamme

Apple dévoile la troisième génération de ses écouteurs premium avec une réduction de bruit améliorée et un capteur cardiaque inédit.
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Spotify, Discord, ChatGPT, la folie des rétrospectives de l'année

Le passage d'une année à une autre vient d'accueillir une nouvelle tradition numérique : les plateformes dévoilent les habitudes de leurs utilisateurs sous forme de bilans personnalisés et partageables.
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