Multimédia

Le roi World of Warcraft s'offre du répit avec The War Within

Deux décennies après sa sortie initiale, World of Warcraft tente de se réinventer avec son extension The War Within. Si l'accessibilité est au cœur des préoccupations de Blizzard, le résultat est bon sans provoquer un enthousiasme débordant. La campagne principale, bien que dynamique grâce à ses cinématiques, manque de profondeur et se boucle en quelques heures. Les nouveautés comme le système de bataillon ou les gouffres solo apportent une certaine fraîcheur, mais ne révolutionnent pas une formule qui commence à accuser le poids des ans. Les talents héroïques et l'amélioration du vol à dos de dragon peaufinent toutefois une expérience qui saura séduire les aficionados de la célèbre licence. Blizzard maîtrise son sujet et WoW reste toujours le seigneur des MMORPG. On regrette simplement que le studio californien n'ait pas pris plus de risques. Visuellement, WoW demeure fidèle à son style caractéristique, offrant quelques panoramas saisissants malgré son âge avancé. La longévité du moteur force indéniablement le respect. Le roi vieillit, mais le roi est encore loin d'être mort.

World of Warcraft, The War Within, PC, 50 € (abonnement)

Multimédia

LEGO Batman transforme Gotham City en terrain de jeu familial

LEGO Batman : Legacy of the Dark Knight arrive avec une promesse simple : raconter toute la trajectoire de Bruce Wayne, de son entraînement avec la Ligue des Ombres jusqu'à son statut de protecteur de Gotham, via le langage souple...
Lire la suite
LEGO Batman transforme Gotham City en terrain de jeu familial
Multimédia

1000X The Collexion, Sony monte encore le son

Sony célèbre les dix ans de sa famille 1000X avec un casque plus luxueux que le WH-1000XM6. Le 1000X The Collexion mise sur le design, le confort et une restitution sonore plus ambitieuse.
Lire la suite
1000X The Collexion, Sony monte encore le son
Multimédia

OpenAI bouscule les maths et le vieux cliché du perroquet

Un modèle d'OpenAI a réfuté une conjecture de géométrie posée par Paul Erdos en 1946. Le sujet paraît abstrait, mais il touche à une question très concrète pour l'IA : ces systèmes savent-ils seulement imiter, ou commencent-ils à ...
Lire la suite
OpenAI bouscule les maths et le vieux cliché du perroquet