Six ans après un premier Minecraft Dungeons revendiqué à 25 millions de joueurs par Mojang, la suite change d'échelle. Fini les missions choisies dans un menu : l'Overworld devient un monde continu, parcouru en wagonnet depuis Brave Haven, une ville-hub où un forgeron remet l'arme fétiche au niveau et un enchanteur lui greffe de nouveaux effets. Des failles y mènent au Sift, une dimension inédite d'où surgit une nouvelle menace, les Twisted, jusqu'à un Warden corrompu en boss de fin de donjon. Le héros saute désormais, porte quatre pièces d'armure et trois talismans aux bonus passifs, de quoi bricoler des synergies sans jamais choisir de classe. La coopération reste le cœur du jeu, jusqu'à 4 en canapé, en local ou en ligne, avec un mini-inventaire qui ne fige plus l'écran des autres. Reste la limite du genre : un hack'n'slash accessible, donc répétitif à la longue, et une profondeur promise par Mojang mais encore à prouver. À 29,99 € en dématérialisé, ou sans surcoût dans le Game Pass, le risque est mesuré.
Minecraft Dungeons II, PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, 29,99 € (49,99 € en édition Deluxe)


