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Return to Monkey Island, renaissance d'un mythe

Un tiers de siècle, c'est le nombre d'années qui séparent le premier épisode de Monkey Island de ce nouveau volet que plus personne n'attendait. Disney, qui a repris les droits de LucasArt en rachetant l'ensemble de l'univers de George Lucas (Star Wars), avait d'autres préoccupations que de voir renaître l'un des jeux d'aventure et d'énigmes les plus marquants de l'histoire du jeu vidéo. Même Ron Gilbert, son créateur, n'y croyait plus. Et pourtant, l'heure du grand retour a sonné. L'auteur culte retrouve ici son inénarrable compère, Dave Grossman, et un nouveau venu, Rex Crowle, qui s'est occupé de la direction artistique. Cette association fait des merveilles. Certes, la patte graphique en décevra certains – Monkey Island a souvent flirté avec l'excellence et, ici, le design des personnages est pour le moins déroutant –, mais les décors restent de haute volée. Sur le fond toutefois, Return to Monkey Island est un nouveau chef-d'œuvre. Quelle liberté dans la narration, quelle intelligence dans les énigmes ! Enthousiasmant, émouvant, trouvant le juste équilibre entre nécessaire innovation et nostalgie, ce nouvel épisode bonifie la légende d'une saga qui était déjà entrée au panthéon.

Return to Monkey Island, PS, PC, Switch, 25 €

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LEGO Batman transforme Gotham City en terrain de jeu familial

LEGO Batman : Legacy of the Dark Knight arrive avec une promesse simple : raconter toute la trajectoire de Bruce Wayne, de son entraînement avec la Ligue des Ombres jusqu'à son statut de protecteur de Gotham, via le langage souple...
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1000X The Collexion, Sony monte encore le son

Sony célèbre les dix ans de sa famille 1000X avec un casque plus luxueux que le WH-1000XM6. Le 1000X The Collexion mise sur le design, le confort et une restitution sonore plus ambitieuse.
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OpenAI bouscule les maths et le vieux cliché du perroquet

Un modèle d'OpenAI a réfuté une conjecture de géométrie posée par Paul Erdos en 1946. Le sujet paraît abstrait, mais il touche à une question très concrète pour l'IA : ces systèmes savent-ils seulement imiter, ou commencent-ils à ...
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