Routine, entre frissons et frustration - Minizap Chambery
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Routine, entre frissons et frustration

Annoncé en 2012, Routine aura mis treize ans à voir le jour. Ce survival horror développé par le studio britannique Lunar Software, composé de seulement trois personnes, transporte le joueur dans une base lunaire abandonnée aux accents rétro-futuristes. L'esthétique emprunte à la science-fiction des années quatre-vingt, avec ses écrans cathodiques, ses couloirs métalliques oppressants et ses technologies obsolètes qui rappellent l'univers d'Alien. Le jeu ne fait aucun cadeau : pas de barre de vie, pas de vies supplémentaires. Une seule mort et l'aventure recommence depuis le début. Cette radicalité divise. L'atmosphère, le design sonore et la narration environnementale atteignent des sommets. Mais le gameplay fait grincer des dents. Les mécaniques d'infiltration s'intègrent parfois maladroitement, les contrôles manquent de fluidité et le rythme volontairement lent peut lasser. Routine s'adresse avant tout aux amateurs d'horreur atmosphérique prêts à accepter ses règles strictes. Pour eux, l'expérience s'avère mémorable.

Routine, PC, Xbox, 25 €

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© Lunar Software
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