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S.T.A.L.K.E.R. 2, poésie radioactive et balles perdues

Avec S.T.A.L.K.E.R. 2 : Heart of Chornobyl, GSC Game World livre une expérience à la fois immersive et implacable, renouant avec les racines austères de la franchise. Le studio ukrainien est parvenu à transformer la Zone en un personnage à part entière : un monde ouvert oppressant, aussi fascinant que dangereux, où chaque pas peut être le dernier. La gestion des ressources et la survie sont au cœur de l'expérience, forçant à peser chaque décision, qu'il s'agisse d'utiliser un précieux kit de soin ou de risquer une expédition supplémentaire pour quelques munitions. L'atmosphère sonore joue un rôle central, amplifiant une immersion déjà impressionnante grâce à des bruitages organiques et une ambiance pesante, presque tangible. Cependant, le titre n'est pas exempt de défauts, notamment des bugs sporadiques qui, bien qu'ils ne gâchent pas l'aventure, rappellent que son développement a, lui aussi, été bouleversé par la guerre et la destruction. Si l'exigence et la lenteur calculée de son gameplay en rebuteront certains, les amateurs de défis contemplatifs et de récits désespérés y trouveront une expérience inoubliable.

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, PC, Xbox Series, 60 €

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Minecraft Dungeons II, le Diablo familial repart au combat

Six ans après un premier Minecraft Dungeons revendiqué à 25 millions de joueurs par Mojang, la suite change d'échelle. Fini les missions choisies dans un menu : l'Overworld devient un monde continu, parcouru en wagonnet depuis Bra...
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Dyson W1 PencilWash, le balai laveur fin comme un crayon

Quelques mois après un premier PencilWash au souffle court, Dyson corrige le tir. Le W1 PencilWash garde son manche de 38 mm mais gagne un rouleau plus dense, un peigne anti-cheveux et 45 minutes d'autonomie, à 349 €. Sans st...
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À cause de l'IA, le smartphone devient un produit de luxe

Un iPhone à plus de 3 000 €, mais aussi des téléphones d'entrée de gamme 25 % plus chers que leurs prédécesseurs... Les dernières annonces d'Apple cachent une pénurie mondiale de mémoire, absorbée par les centres de données d...
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