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S.T.A.L.K.E.R. 2, poésie radioactive et balles perdues

Avec S.T.A.L.K.E.R. 2 : Heart of Chornobyl, GSC Game World livre une expérience à la fois immersive et implacable, renouant avec les racines austères de la franchise. Le studio ukrainien est parvenu à transformer la Zone en un personnage à part entière : un monde ouvert oppressant, aussi fascinant que dangereux, où chaque pas peut être le dernier. La gestion des ressources et la survie sont au cœur de l'expérience, forçant à peser chaque décision, qu'il s'agisse d'utiliser un précieux kit de soin ou de risquer une expédition supplémentaire pour quelques munitions. L'atmosphère sonore joue un rôle central, amplifiant une immersion déjà impressionnante grâce à des bruitages organiques et une ambiance pesante, presque tangible. Cependant, le titre n'est pas exempt de défauts, notamment des bugs sporadiques qui, bien qu'ils ne gâchent pas l'aventure, rappellent que son développement a, lui aussi, été bouleversé par la guerre et la destruction. Si l'exigence et la lenteur calculée de son gameplay en rebuteront certains, les amateurs de défis contemplatifs et de récits désespérés y trouveront une expérience inoubliable.

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, PC, Xbox Series, 60 €

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Beast of Reincarnation, Game Freak sort enfin de sa zone Pokémon

Après des décennies consacrées à Pikachu et ses semblables, Game Freak tente enfin autre chose, et le pari se révèle à moitié gagnant. Dans un Japon rongé depuis 2 000 ans par des créatures géantes appelées Nushi, le joueur incarn...
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DJI Lito 1, le drone qui démocratise la vidéo aérienne

DJI renouvelle son offre de drones abordables avec le Lito 1, un appareil de moins de 250 grammes qui embarque une détection d'obstacles jusque-là réservée aux gammes supérieures. De quoi se lancer dans la vidéo aérienne sans reno...
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Jeu vidéo, un marché record, des studios qui s'effondrent

Le jeu vidéo est devenu la première industrie culturelle française grâce à des ventes en hausse. Mais dans le même temps, studios fermés et licenciements se multiplient chez les plus grands éditeurs. Un paradoxe qui interroge un m...
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