Cinq ans après Ghost of Tsushima, Sucker Punch déplace son épopée vers l'Hokkaido de 1603 avec Atsu, mercenaire en quête de vengeance contre les Six de Yotei. Cette suite spirituelle affine intelligemment la formule originale : l'arsenal s'enrichit considérablement (double katana, yari, kusarigama, odachi) créant une danse mortelle où chaque arme trouve sa pertinence tactique, tandis que le système d'Esprit retravaillé et les enseignements des senseis apportent une profondeur bienvenue. Visuellement, le jeu frappe fort dans sa zone centrale avec une distance d'affichage impressionnante et des effets météo (neige, aurores boréales) qui transforment chaque panorama en tableau vivant. Les zones périphériques restent hélas moins mémorables. La narration oscille entre western crépusculaire et violence tarantinesque, avec une traque principale solide mais prudente après son ouverture fracassante, heureusement relevée par des quêtes mythiques mieux intégrées. Malgré des points d'intérêt parfois répétitifs et une technique inégale hors cinématiques, Ghost of Yotei s'impose comme une aventure généreuse qui, sans révolutionner le monde ouvert, sublime la formule avec un savoir-faire indéniable.
Ghost of Yotei, PS5, 70 €.